Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da E8 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Lumaca dà scacco con il pedone su B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il torre su B3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.