Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Drake alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il pedone rivale su E3.

Il filo di Drake alpha chiude la partita: matto contro Benjamín A..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il torre a F5. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G1, e il pedone di Drake alpha avanza da E4 a E3.

Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su E3.

Il regina di Drake alpha raggiunge G7 e minaccia il re di Benjamín A.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F2. Scacco di Drake alpha: il regina si pianta su G2.

Il re di Benjamín A. occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Drake alpha risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C1. Matto. Drake alpha chiude la rete e Benjamín A. cade su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 88

Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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