Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8; poi il torre di Ratto avanza da B8 a B1.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B8 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5. Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da C1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il regina di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6. Il regina di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a A5.
Il regina di Ratto avanza da F4 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Il regina di Ratto raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su B7.