Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su A2 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il torre di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H2.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il regina di Lumaca raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da B3 a A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E8 a D8; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.