Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5; poi ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da B4 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Ragno dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G5 a F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E6 a D5.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a A2.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da B4 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.