Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A3.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E7.
Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D5 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo su B4 e lascia Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando F1 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il pedone di Tomba ambulante avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.
Il re di Tomba ambulante avanza da E6 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Tomba ambulante colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a F4.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a D3.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Tomba ambulante piomba su F8 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a D6.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E8. Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando D6 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone su B7 e lascia Tomba ambulante in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.