Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Drake alpha al piano 88.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A7.

Drake alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.

Scacco di Drake alpha: il pedone si pianta su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Su G1, Drake alpha promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.

Dall'oscurità, Drake alpha spinge il torre fino a B5, e il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A7 alle spalle. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Drake alpha attraversa la casella senza vederlo.

Drake alpha risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Drake alpha fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 88

Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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