Cronaca di battaglia
Il duello inizia: NICOLAS MARCELO PUGA B. contro Gelatina al piano 7.
NICOLAS MARCELO PUGA B. risponde con furia: il re salta da F2 a G1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il torre di Gelatina avanza da F4 a G4. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Gelatina colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il torre su B5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D6, e il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da G4 a G1. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a F2.
Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.
NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Gelatina raggiunge H5 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.
Il cavallo di Gelatina raggiunge F6 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.
Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a H4. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da H4 a G3. Gelatina dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, e il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa C4, lasciando C5 alle spalle.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.
NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B3. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il torre fino a B4; poi il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Gelatina colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il torre su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7.
Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a B7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il cavallo di Gelatina avanza da D5 a C3; poi nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da H5 a G5. Gelatina colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su F5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C3. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
NICOLAS MARCELO PUGA B. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B1.
Ed è scacco matto: NICOLAS MARCELO PUGA B. chiude la partita su B8.