Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Il torre di Scheletro avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi scheletro colloca il torre su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Scheletro piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Scheletro avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Scheletro colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4.
Il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a B3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2; poi il re di Scheletro avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a A5.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Scheletro avanza da C7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C6. Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B5, lasciando F1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C1 a D3. Il cavallo di Scheletro raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Scheletro avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a B3.
Scheletro colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Scheletro avanza da C7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5; poi il re di Scheletro avanza da E6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E8 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 19 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.