Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lupo risponde muovendo il suo regina da F6 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
26 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21