Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F5.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Da C6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da E5 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.