Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Tomba ambulante sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Tomba ambulante minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle.

Il cavallo di Tomba ambulante piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Tomba ambulante avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su A3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a G4. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Il regina di Tomba ambulante raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il regina di Tomba ambulante avanza da B5 a B2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Tomba ambulante colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Un colpo crudele: il pedone di Tomba ambulante cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Tomba ambulante dà scacco con il regina su C1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Il alfiere di Tomba ambulante avanza da E4 a G2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a G2.

Tomba ambulante colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il regina di Tomba ambulante raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Matto. Tomba ambulante chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
47 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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