Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Lumaca muove il suo alfiere da C2 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da D1 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C4 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F1 a E2.
Da E3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a E7, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.