Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a C2. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Da A4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5; poi lumaca colloca il regina su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da G6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il regina di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A8; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.