Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.

Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a H7.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il torre su F6 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Ragno delle fosse colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno delle fosse cattura il cavallo di il nostro eroe su D7.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da B5 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1. Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da D7 a B8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Ragno delle fosse colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C7 a B7.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Ragno delle fosse avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6.

Ragno delle fosse colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E7.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Il torre di Ragno delle fosse piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il torre su C5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D6 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ragno delle fosse colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ragno delle fosse piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da C5 a D4. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Ragno delle fosse avanza da E4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Ragno delle fosse colloca il re su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a H5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Il re di Ragno delle fosse avanza da H5 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F3 a G3.

Ragno delle fosse colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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