Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il torre di Pipistrello raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Da B6 a A7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il torre di Pipistrello raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Da A8 a A1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Da B4 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il re di Pipistrello avanza da A8 a B8.

il nostro eroe infligge il matto finale da D8.