Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Gelatina muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E3. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Gelatina colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A3.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H5. Gelatina colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D7 a G4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Gelatina avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.

Da H5 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da G8 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6. Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da A6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina cattura il regina su G4 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2. Da G3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il re di Gelatina avanza da E7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a G6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Gelatina avanza da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F6. Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando G8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Gelatina avanza da B7 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.