Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arciere d'ossa al piano 15.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A5.
Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il cavallo a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4.
Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere su G6 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H8 a F8.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da B6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a C3.
il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E6 a E5. Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando E8 alle spalle, e arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da B3 a A5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Su C1, Arciere d'ossa promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a B3, mentre il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando E3 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a F5. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Il re di Arciere d'ossa avanza da F8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a B8. Arciere d'ossa colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B2 a B8. Il cavallo di Arciere d'ossa raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Arciere d'ossa avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a F8, e arciere d'ossa colloca il re su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H4 a H3.
Matto. Il torre di il nostro eroe su H5 lascia Arciere d'ossa senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.