Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Scheletro avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Scheletro muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Il torre di Scheletro avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre scheletro colloca il torre su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E6.
Scheletro dà scacco con il alfiere su G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
Scheletro muove il suo torre da H6 a E6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G6. Da E6 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.