Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Scheletro avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Scheletro muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Il torre di Scheletro avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre scheletro colloca il torre su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a E3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Scheletro dà scacco con il alfiere su G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

Scheletro muove il suo torre da H6 a E6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G6. Da E6 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
39
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
13 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11