Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Lumaca piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Il cavallo di Lumaca avanza da E5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7. Il alfiere di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su B1.