Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Lupo muove il suo pedone da C2 a D1 e abbatte il regina di Alberto C.!
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.
Il pedone di Lupo avanza da C3 a C2. Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Il pedone di Lupo si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Da E1 a D1, il re di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da E3 a D2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su D2.
Lupo risponde muovendo il suo regina da F6 a D4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a F6.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Alberto C. avanza il suo torre da A1 a B1. Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su C3.
Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.
Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a E4.
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.