Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Lupo muove il suo pedone da C2 a D1 e abbatte il regina di Alberto C.!

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Il pedone di Lupo avanza da C3 a C2. Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Il pedone di Lupo si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Da E1 a D1, il re di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da E3 a D2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su D2.

Lupo risponde muovendo il suo regina da F6 a D4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a F6.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su F4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Alberto C. avanza il suo torre da A1 a B1. Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su C3.

Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a E4.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 14
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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