Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Geist avanza il suo cavallo fino a D3 e si prende il nostro regina.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Geist.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Geist piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a B3.
Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo geist colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su F1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a E1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Geist dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Il torre di Geist raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B3 a B4.
Geist risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.
Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Dopo aver abbattuto il regina su D3, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Geist.