Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4. Il pedone di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B8, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5; poi lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da C4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il alfiere di Lumaca avanza da H3 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6; poi lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il alfiere di Lumaca avanza da A6 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.