Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Il pedone di Lumaca piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.