Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a F3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il torre di Scheletro avanza da G5 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2.
Il torre di Scheletro raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a F3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su B4.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Scheletro dà scacco con il pedone su H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il torre di Scheletro avanza da F6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5.
Scheletro colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Scheletro confuso.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Scheletro: il pedone si pianta su H6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di Scheletro avanza da B4 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Scheletro colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il cavallo di Scheletro avanza da F8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Scheletro colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.