Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle. Gelatina avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Gelatina avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Il pedone di Gelatina si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Gelatina avanza da G7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4.

Il pedone di Gelatina raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Gelatina avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5. Gelatina dà scacco con il cavallo su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Il cavallo di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a G3.

Gelatina dà scacco con il cavallo su C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il cavallo di Gelatina raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Gelatina colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da D7 a E8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da A7 a A8.

Da F2 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il pedone di Gelatina avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F7, e gelatina colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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