Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Ratto avanza da F6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A2, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a H8, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da G3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da G3 a G2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da G4 a G8.

Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H4.

Il re di Ratto avanza da F5 a E5. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.

Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e il re di Ratto avanza da E7 a F6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, mentre il re di Ratto avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da C7 a B6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D3.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.