Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
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La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Ratto avanza da E6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D4. Da G7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Il re di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il re di Ratto avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4; poi ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il re di Ratto avanza da H3 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H3 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il re di Ratto avanza da H4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.