Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il torre di il nostro eroe su E1.

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Il cavallo di Geist avanza da A5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre geist colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Geist avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.

Geist avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B1, e geist colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da G3 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Geist cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo geist colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1.

Il torre di Geist raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo torre da E4 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H7.

Geist dà scacco con il torre su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il torre di Geist avanza da D4 a F4, e il nostro eroe avanza il suo torre da H7 a H6.

Geist colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Geist dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Il torre di Geist raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E1. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su E1.