Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a D7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C4 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Lumaca avanza da C2 a B1. Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Il re di Lumaca avanza da C3 a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da D2 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Il re di Lumaca piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F2 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il alfiere di Lumaca avanza da E1 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su E3 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Il alfiere di Lumaca avanza da D2 a E3. il nostro eroe cattura il alfiere su E3 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.