Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su B3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B3 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Il re di Ratto avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.