Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Cinghiale maledetto al piano 24.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su F4.
Cinghiale maledetto cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il pedone fino a D4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il alfiere di Cinghiale maledetto piomba su F3 e strappa il pedone a Alberto C.
Alberto C. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a G2. Il alfiere di Cinghiale maledetto piomba su F3 e strappa il cavallo a Alberto C.
Alberto C. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da G2 a F3.
Cinghiale maledetto colloca il regina su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il pedone fino a D3.
Alberto C. cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo regina da E7 a C5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il pedone a B5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a A3; poi il regina di Cinghiale maledetto avanza da C5 a D4.
Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Il pedone di Cinghiale maledetto piomba su C4 e strappa il pedone a Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su B5. Un colpo crudele: il torre di Cinghiale maledetto cattura il cavallo di Alberto C. su B5.
Il regina di Alberto C. occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Cinghiale maledetto piomba su D3 e strappa il pedone a Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il re a D8. Alberto C. arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni, e subito dopo il regina di Cinghiale maledetto avanza da D4 a F4.
Alberto C. avanza il suo re da G1 a G2; poi cinghiale maledetto colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su C3.
Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il torre fino a E5. Alberto C. cattura il regina nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Cinghiale maledetto dà scacco con il torre su G5.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il pedone a F5. Alberto C. cattura il torre nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Un colpo crudele: il pedone di Cinghiale maledetto cattura il pedone di Alberto C. su G5.
Da F6, il regina di Alberto C. costringe Cinghiale maledetto a difendersi.
Cinghiale maledetto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G5.
Dall'oscurità, Cinghiale maledetto spinge il pedone fino a B5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Cinghiale maledetto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Cinghiale maledetto conduce il re a C7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a C1.
Il re di Cinghiale maledetto avanza da C7 a D8. Alberto C. avanza il suo alfiere da F3 a G4; poi cinghiale maledetto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Matto. Il regina di Alberto C. su D7 lascia Cinghiale maledetto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 h 35 min
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 33 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 24
Contro Cinghiale maledetto gli eroi hanno vinto il 35 % di 109 partite concluse (38 vittorie, 66 sconfitte, 5 patte). Durata media: 24 mosse. Tempo medio di partita: 8 min 49 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.