Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a G2 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.
Scheletro avanza fino a A6 e si prende il nostro torre.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Scheletro avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Scheletro colloca il torre su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da F5 a F4. Da D2 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A5. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Scheletro avanza da F5 a H5, e il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1. Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B7, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5.
Scheletro muove il suo torre da E7 a E4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H3.
Scheletro avanza fino a H3 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D4. Il cavallo di il nostro eroe occupa F1, lasciando D2 alle spalle.
Scheletro avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F1 a E3. Il torre di Scheletro raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1. Il torre di Scheletro avanza da C1 a C2, e il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Scheletro colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Il torre di Scheletro raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H2.
Scheletro cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il re di Scheletro avanza da E6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3.
Scheletro colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2.
Scheletro muove il suo torre da C2 a G2 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G2.
Scheletro risponde muovendo il suo re da D5 a C4. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Scheletro avanza da D3 a C2; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Scheletro muove il suo re da C2 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B2, lasciando D1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da A3 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B2 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Scheletro avanza da C4 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3.
Scheletro colloca il re su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il re di Scheletro avanza da B5 a A6.
Da G6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A7.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il re di Scheletro avanza da A6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a B2; poi scheletro colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A8.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando B2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Il re di Scheletro avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, e subito dopo scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.
Il re di Scheletro avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5; poi scheletro colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Scheletro risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 19 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.