Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il alfiere di Zombie piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a G2.
Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il alfiere di il nostro eroe su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Zombie risponde muovendo il suo torre da E6 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a H6.
Il torre di Zombie avanza da A6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E8.
Il pedone di Zombie avanza da D7 a D5. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a C8, e il torre di il nostro eroe occupa E1, lasciando H1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Il re di Zombie avanza da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Zombie in scacco.
Zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.
Il re di Zombie avanza da C8 a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.