Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a G5, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Da G5 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il alfiere di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.