Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G1, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Scacco di Ratto: il regina si pianta su G2.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e il regina di Ratto avanza da G1 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3. Ratto dà scacco con il regina su H6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5.
Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1. Ratto dà scacco con il regina su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Ratto cattura il cavallo su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da A2 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Ratto avanza da C1 a B2. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1.
Da D6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da A3 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, mentre ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.