Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Il torre di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a F2. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2; poi il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo torre da D2 a C2, e subito dopo gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C2 a C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D8.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a E4. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Il cavallo di Gelatina raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina dà scacco con il pedone su B2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a B2.

Il pedone di Gelatina avanza da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4. Il cavallo di Gelatina avanza da D5 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a H6.

Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E5. Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando G6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1. Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3.

Gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il re di Gelatina avanza da E3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.

Gelatina colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Il re di Gelatina avanza da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a G5. Gelatina colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il cavallo di Gelatina avanza da F1 a H2. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.