Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo re da B5 a A4 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, mentre il torre di Pipistrello avanza da A4 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da A6 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. Da B6 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6.

Da H4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Pipistrello muove il suo re da B5 a A4 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Pipistrello muove il suo re da B3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a A2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da B3 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.

Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a B2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Il re di Pipistrello avanza da B3 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Pipistrello avanza da A2 a A1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A3 a A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da A3 a A2.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a A1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da A2 a A1; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.