Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a H6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il alfiere di Lumaca avanza da A4 a D1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E7.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il alfiere di Lumaca piomba su H6 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G5 a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D1 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F6.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B3 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da F2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A4 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C2.

Il pedone di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D1.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, e subito dopo lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E3 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da G3 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e subito dopo lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il torre su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G1. Il torre di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.