Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, mentre lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da E5 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a A8, e lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Da B8 a C8, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Da G1 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.