Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E5 a C6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e il torre di Millepiedi avanza da D6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8. Da C6 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4. Da E7 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da G6 a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5. Il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.

Il re di Millepiedi avanza da H7 a G7. Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C7. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Millepiedi muove il suo re da C8 a C7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C5. Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A3. Da C5 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.