Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro regina.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, mentre pipistrello colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. Prendendo il torre su F7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Da D6 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E6, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G5, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Pipistrello avanza da H7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Pipistrello muove il suo re da G6 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da D4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.
Pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e il re di Pipistrello avanza da E4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Pipistrello colloca il re su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F1. Matto. Il regina di il nostro eroe su F2 lascia Pipistrello senza via d'uscita.