Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su B3.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Scheletro.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Scheletro raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2; poi scheletro colloca il torre su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B7.

Il torre di Scheletro piomba su B7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da F8 a H8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3. Il torre di Scheletro piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a H2.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Scheletro.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
31
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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