Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E3 a E4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dopo aver abbattuto il torre su H1, Ghoul minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Un colpo crudele: il regina di Ghoul cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2, e subito dopo il torre di Ghoul avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a D2.
Scacco di Ghoul: il regina si pianta su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Ghoul risponde muovendo il suo regina da H1 a E4. il nostro eroe cattura il regina su E4 e lascia Ghoul in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il cavallo di Ghoul avanza da G6 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e subito dopo il cavallo di Ghoul avanza da E7 a G8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A8 a C8.
Ghoul risponde muovendo il suo torre da B6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo su G8 e lascia Ghoul in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Ghoul avanza da H6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Ghoul colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Ghoul in scacco.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a G4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Ghoul avanza da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Ghoul colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E8. Matto. Il torre di il nostro eroe su G8 lascia Ghoul senza via d'uscita.