Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il re di Ragno avanza da D8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B2.
Il re di Ragno avanza da C4 a B4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Il re di Ragno avanza da B4 a A5, e il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Ragno muove il suo re da A5 a B6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Ragno dà scacco con il pedone su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Ragno avanza da C8 a C7, e il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Il re di Ragno avanza da C8 a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.