Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D4 a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Millepiedi dà scacco con il torre su D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su D1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Il pedone di Millepiedi avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Millepiedi colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a E7, e il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5. Millepiedi colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C1 a A2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a B5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Millepiedi dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a E5.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G6 a H7.
Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.