Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Drake di magma al piano 90.

Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il regina rivale su F4.

Drake di magma cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il alfiere di Drake di magma avanza da C7 a D8. Benjamín A. avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo drake di magma colloca il regina su F4, osservando ogni casella.

Benjamín A. cattura il regina nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Drake di magma confuso.

Dall'oscurità, Drake di magma spinge il torre fino a H4. Il pedone di Benjamín A. occupa G3, lasciando G2 alle spalle, e drake di magma risponde muovendo il suo torre da H4 a H8.

Benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Drake di magma conduce il pedone a C5, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a A4.

Il torre di Drake di magma avanza da H8 a H7; poi benjamín A. avanza il suo pedone da A4 a A5. Drake di magma colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su H2, e dall'oscurità, Drake di magma spinge il cavallo fino a C4. Il pedone di Benjamín A. occupa B3, lasciando B2 alle spalle, mentre drake di magma risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A3.

Benjamín A. si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Drake di magma conduce il pedone a F5; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a C4. Il alfiere di Drake di magma avanza da D8 a F6, e subito dopo benjamín A. avanza il suo pedone da A5 a A6.

Drake di magma colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su A7, mentre dall'oscurità, Drake di magma spinge il torre fino a H8.

Il torre di Benjamín A. occupa A5, lasciando A1 alle spalle, e drake di magma risponde muovendo il suo torre da E6 a E3. Benjamín A. cattura il torre nemico: il alfiere salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Drake di magma conduce il pedone a G6. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Scacco di Drake di magma: il alfiere si pianta su C3.

Benjamín A. avanza il suo alfiere da E3 a D2, mentre drake di magma colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Drake di magma piomba su C2 e strappa il pedone a Benjamín A.

Benjamín A. cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.

Drake di magma risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Drake di magma conduce il torre a A8. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il torre a A5.

Il re di Drake di magma avanza da E7 a D7. Benjamín A. dà scacco con il regina su D2.

Drake di magma colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C5, il torre di Benjamín A. costringe Drake di magma a difendersi.

Dall'oscurità, Drake di magma spinge il re fino a B7. Il regina di Benjamín A. occupa A2, lasciando D2 alle spalle. Il torre di Drake di magma piomba su A7 e strappa il pedone a Benjamín A.

Benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a D2. Scacco di Drake di magma: il torre si pianta su A1.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il regina fino a D1. Dopo aver abbattuto il regina su D1, Drake di magma minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D1.

Drake di magma colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Drake di magma fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 1 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 90

Contro Drake di magma gli eroi hanno vinto il 14 % di 22 partite concluse (3 vittorie, 18 sconfitte, 1 patte). Durata media: 24 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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