Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.