Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a G5 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da E4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da C7 a C8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Da C6 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C6, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da F4 a F3.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6. Lumaca muove il suo re da H5 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F4.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.